Redmine導入における作戦の例を整理する #6

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祝!SQiPでの経験論文発表を行います

題名は「チームビルディングにおける心理学的障壁の傾向と緩和策の提案」です

9/13に発表しますのでお楽しみに

発表の中にある、さくせんのうち2つの具体例のSQiPにて説明するのでその内容を討議
時系列で整理したのがこれ

さくせん2 パーティのレベルアップ

さくせん5 できちゃった💛

まとめると判りやすいね


残ってる内容として

・パーティのレベルアップのためのサブの作戦を考える
・とくぎを整理する

とくぎには武器・防具・仲間・じゅもんを考えている

どのレベルには何が必要か
チームや個人の経験、質を考慮した獲得のしやすさ

種類と何ができるか、どのレベルで必要かを整理する

それは次回10/6に実施します
9月はSQiPがあるから集まらず必要ならオンラインで実施予定


現時点での資料はこちら


話してて気になった内容のメモ

他人ではなく過去の自分と比べる
等価交換(金を払うのが偉いのではない)
安全欲求を確保するのが大事
ゲームは新技術を知るためにやる
好きの反対は無関心

飲んでた時の写真は撮り忘れ・・・3時間くらいカラオケしてたし

関係構築はアナログとデジタルのハイブリッドで

屋形船は三浦屋で

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